Unreal Engine 5.4 значительно быстрее предыдущих версий

3856
8
Unreal Engine 5.4 значительно быстрее предыдущих версий

Digital Foundry провели сравнительное тестирование новой версии Unreal Engine 5.4 с предыдущими итерациями и выяснили, что обновление приносит с собой хорошо заметное улучшение производительности движка. Так, например, демка "Матрицы" на UE 5.0 оказывалась полностью ограничена процессором даже при использовании самого быстрого игрового "камня" на рынке — Ryzen 7800X3D, но с UE 5.4 кадровая частота в ограниченных ЦПУ сценариях выросла на целых 42%, что очень и очень солидно.

Полностью от всех проблем производительности, однако, избавиться не удалось, а потому некоторая нестабильность времени кадров в демке "Матрицы" наблюдается и с UE 5.4, но сам факт настолько большого роста средней кадровой частоты не может не радовать. И это при том, что качество изображения в новой версии движка наоборот возросло за счет улучшений в Nanite и Lumen, а также новой версии TSR.

Другие публикации по теме
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Грег Култхард представил шаблон UnrealCraft для Unreal Engine 5.5, который позволяет создавать воксельные миры в стиле Minecraft без необходимости написания кода. Вся логика реализована через блюпринты, что делает инструмент доступным даже для начинающих разработчиков.
16 марта в 21:00
5697
3
Форум
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Компания Epic Games продолжает улучшать свой движок Unreal Engine 5, продемонстрировав возможности версии 5.5.3 в новом ролике с демонстрацией технического демо.
4 марта в 10:44
26418
35
Форум
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Новая версия системы компиляции шейдеров в Unreal Engine 5, которая должна избавлять игры от статтеров из-за их подгрузки, требует дополнительной работы от разработчиков для правильной работы.
20 февраля в 08:00
27454
41
Форум