Unreal Engine подорожает, но не для игровых разработчиков

1586
5
Unreal Engine подорожает, но не для игровых разработчиков

Глава Epic Games Тим Суини принял участие в Unreal Fest и ответил на некоторые вопросы по поводу будущего компании. Так он признал, что в будущем возможна некоторая деградация в качестве Unreal Engine и Fortnite, но уточнил, что большая часть программистов и инженеров таковых остается работать на Epic, а потому недавние увольнения не должны привести к заметному падению качества продуктов компании.

Увольнения в компании проводились не на основе равного отношения ко всем, а после определения проблемных мест и являются тем, что Epic Games обязана была сделать для избежания возможных проблем в будущем.

Также компания хочет повысить заработки Unreal Engine, но делать это за счет карманов игровых разработчиков не будет (ошибки Unity учтены), а потому дополнительный доход будут брать из карманов автомобильных компаний и киноиндустрии. Так с 2024 года последние будут платить Epic Games уже за каждого пользователя движка, а не какую-то общую лицензию. Аналогичная монетизация в данный момент используется компаниями Adobe и Autodesk.

Другие публикации по теме
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Грег Култхард представил шаблон UnrealCraft для Unreal Engine 5.5, который позволяет создавать воксельные миры в стиле Minecraft без необходимости написания кода. Вся логика реализована через блюпринты, что делает инструмент доступным даже для начинающих разработчиков.
16 марта в 21:00
5696
3
Форум
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Компания Epic Games продолжает улучшать свой движок Unreal Engine 5, продемонстрировав возможности версии 5.5.3 в новом ролике с демонстрацией технического демо.
4 марта в 10:44
26417
35
Форум
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Новая версия системы компиляции шейдеров в Unreal Engine 5, которая должна избавлять игры от статтеров из-за их подгрузки, требует дополнительной работы от разработчиков для правильной работы.
20 февраля в 08:00
27454
41
Форум