Blizzard Entertainment планирует встряхнуть PvP в MMORPG World of Warcraft: Dragonflight, выпустив Embers of Neltharion, также известный как патч 10.1, где-то в ближайшие несколько месяцев. Хотя команда разработчиков говорит, что довольна общим темпом PvP-боев в Dragonflight, оно все еще нуждаются в балансе, особенно когда речь идет о взрывном уроне.
“В начале Shadowlands мы увеличили урон от критического удара и значение исцеления до 175% со 150% в PvP. Мы отменим это изменение, поэтому значение критического удара будет составлять 150% в PvP, чтобы решить нашу проблему с бурстом. Мы понимаем, что это замедлит темп игры, и будем следить за этим, дабы убедиться, что темп не слишком медленный”.
Команда говорит, что они также будут решать проблемы, связанные с контролем толпы, и будут сокращать эффект и продолжительность прерывания нескольких связанных навыков.
“Мы хотим, чтобы контроль толпы оставался значимым при хорошей координации, но при этом оставлял противнику разумные возможности для контригры”.
Новые ветки талантов драконьей стаи также претерпят изменения: в них будут добавлены новые таланты и правки в недооцененные таланты, чтобы сделать их более эффективными в PvP-сражениях.
Вышеупомянутые изменения будут вноситься в общедоступный тестовый мир поэтапно в течение следующих нескольких месяцев до выхода Embers of Neltharion.
На официальном youtube канале Blizzard, посвященном MMORPG World of Warcraft, было выпущено свежее видео с известным создателем развлекательного контента, известным в сети под ником Nixxiom, демонстрирующее столицу гоблинов Нижние Шахты.
На официальных форумах Blizzard игроки MMORPG World of Warcraft затеяли нешуточные баталии, обсуждая новую систему домов. Камнем преткновения стал тот факт, что ряд украшений для жилища можно будет приобрести только в платном магазине за реальные деньги.
Blizzard решила рассказать фанатам MMORPG World of Warcraft о своих планах на 2025 год. Игроков ждут собственные дома, классическая версия Пандарии, улучшенные условия для новых игроков и дальнейшая переработка игрового интерфейса.