В RuneScape обновили боевую систему — теперь вы не промахнетесь по монстрам

3361
0
В RuneScape обновили боевую систему — теперь вы не промахнетесь по монстрам

Команда RuneScape уже несколько месяцев тестирует крупные боевые обновления, и наконец-то они появились в сегодняшнем обновлении. Вместе с обновлением появился видеодневник разработчиков, в котором рассказывается о том, чего стоит ожидать игрокам, как команда работала с сообществом, чтобы создать это последнее изменение.

Бета-версия обновлений боевки стартовала еще в ноябре. Команда Jagex отметила, что, выпустив новый боевой стиль "Некромантия", они хотели развить некоторые из изменений, которые принес этот стиль. Это должна была быть модернизация трех оригинальных стилей с использованием некоторых наработок, сделанных в "Некромантии". 

Некоторые изменения в этом обновлении изначально были частью обновления "Некромантия", например, изменение точности для использования системы масштабирования урона вместо влияния на шанс попадания, а также корректировка критических ударов. Благодаря работе с сообществом, а также участию некоторых создателей контента в тестировании и консультациях с разработчиками, мы и получили это новое обновление. Несмотря на то, что боевые действия являются важной частью RuneScape, это не единственное запланированное улучшение.

Как вы уже могли догадаться, была переработана основная боевая система, причем изменения коснулись не только точности и крит-ударов, но и потенциала урона, а также его предельных значений. Вместо шанса попасть по монстру, если ваш шанс попасть равен 70%, теперь вы будете наносить 70% урона при каждом ударе, а не промахиваться в 30% случаев. Больше не нужно беспокоиться о промахе. Что касается критических ударов, то теперь вместо 10-процентного шанса на 50-процентное усиление критического удара вы будете наносить 50-процентный урон в 10 % случаев. Все эти изменения призваны сделать бой более надежным и динамичным.

Другие публикации по теме
Авторы RuneScape опубликовали серию видео с RuneFest 2025, посвященных нарративу и разработке нового дополнения Havenhythe
Авторы RuneScape опубликовали серию видео с RuneFest 2025, посвященных нарративу и разработке нового дополнения Havenhythe
Для тех игроков RuneScape, кто не смог присутствовать на RuneFest, студия Jagex поделилась видео с панелей, посвященных истории RuneScape, грядущему расширению Havenhythe, анонсированному там же, панели PvM и многим другим
18 марта в 15:05
1870
0
Форум
Новый CEO команды RuneScape и Old School RuneScape ответил на вопросы сообщества о планах на будущее, монетизации и не только
Новый CEO команды RuneScape и Old School RuneScape ответил на вопросы сообщества о планах на будущее, монетизации и не только
Недавно у Jagex появился новый генеральный директор, Джон Беллами, он же Mod North и команда разработчиков решила провести сессию вопросов и ответов о будущем RuneScape и Old School RuneScape
11 марта в 13:00
2597
1
Форум
Разработчики RuneScape и Old School RuneScape анонсировали новое расширение, лиги, испытание и многое другое
Разработчики RuneScape и Old School RuneScape анонсировали новое расширение, лиги, испытание и многое другое
Впервые с 2019 года RuneFest вернулся, и на нем не было недостатка в больших анонсах для RuneScape и Old School RuneScape, включая новое расширение RS и долгожданный навык Sailing в OSRS
4 марта в 11:00
2399
1
Форум
Пользователи:
Оценка редакции: