В «Ведьмаке 4» будет очень реалистичный и детализированный открытый мир

В новом подкасте AnsweRED студия CD Projekt RED рассказала о тонкостях разработки открытых миров в своих играх, особенно в серии «Ведьмак». Оказалось, что для достижения максимальной реалистичности окружения четвертой части серии команда уделяет внимание даже мельчайшим деталям.
Детализация мира: от лесов до инструментов разработки
Арт-директор Михал Янишевски поделился, что, например, границы лесов проектируются с учетом соседних территорий, чтобы игрок ощущал естественность мира. Для ускорения создания контента CDPR использует специальные инструменты, но даже это не избавляет разработчиков от постоянного поиска вдохновения.
Работа не прекращается даже в отпуске
С улыбкой создатели признались, что мысли о мире игры не покидают их и вне офиса. Во время путешествий, прогулок по городам или посещения игровых выставок они невольно отмечают интересные пейзажи и делают фото — на случай, если это пригодится в будущих проектах.
Такой подход, по словам команды, помогает создавать по-настоящему живой и immersive-игровой мир.