Включили маневровые — Unity опубликовала новую бизнес-модель после колоссальной критики от разработчиков видеоигр
23 сентября 2023
3076
14
Компания Unity Technologies, получив критики по самые не балуйся от разработчиков видеоигр на их движке из-за планов ввести крайне агрессивную монетизацию, включили маневровые и изменили бизнес-модель.
Теперь их видение монетизации движка Unity выглядит так:
- Тариф Unity Personal останется бесплатным. Он будет доступен разработчикам, доход от продукта которых не превышает 200 000 долларов в год (ранее было 100 000).
- Владельцы этого тарифа не будут выплачивать комиссию Runtime Fee. Также убрали обязательный пункт вставлять логотип Made with Unity при использовании тарифа.
- Комиссия с продуктов, чей доход не превышает 1 миллион долларов в год, взиматься не будет.
- Комиссия за установку игр начнет действовать со следующего года с релиза LTS-версии Unity, и затронет владельцев тарифов Unity Pro и Unity Enterprise. Если разработчики не пожелают обновлять версию движка, то условия тарификации для них останутся прежними.
- Unity Runtime Fee была переработана. Теперь доступно два варианта: платить 2,5% от дохода игры, или платить в соответствии с количеством установок. Информацию о количестве установок разработчики предоставляют самостоятельно.
Исходя из этих данных, подтверждается предположение, что Джон Ричителло и прочие боссы Unity в первую очередь рассчитывают получить побольше денег с флагманских игр, вроде Genshin Impact и Honkai: Star Rail, чьи доходы исчисляются уже в миллиардах долларов. Но не рассчитали с жадностью и чуть было не нанесли серьезный ущерб инди-индустрии.
Другие публикации по теме
Вчерашняя блокировка Cloudflare в России не прошла незамеченной, в связи с чем интернет-регулятор Роскомнадзор прокомментировал сложившуюся ситуацию.
Вчера в 17:18
3727
32
Известный эксцентричный дизайнер Йоко Таро, автор серии NieR, высказался на тему западной системы платежей, из-за которой многие азиатские игры подвергаются сильной цензуре.
Вчера в 17:01
1308
5
Недавно стала известна информация о том, что Roblox Corporation приняла решение значительно ограничить возможности детей в использовании определенных игр и активностей.
Вчера в 14:52
1011
6