Впечатления от открытого текста необычной игры Fellowship
24 февраля, вместе с началом ежегодного события Steam Next Fest, состоялся запуск публичного тестирования новой, необычной и в меру увлекательной онлайн-игры под названием Fellowship. За последние несколько дней мне удалось изучить большую доступного контента, и в данном материале мы поверхностно разберем основные особенности игры, а также сделаем выводы по определенным моментам.
Основная информация
Начнем с самого простого:
- Fellowship разработчики описывают как проект жанра “Multiplayer online dungeon adventure” или просто MODA. Его суть, грубо говоря, сводится к следующему: прохождению более-менее стандартных MMORPG-подземелий, повышению их сложности и постепенному развитию персонажа.
- Общая стилистика мультяшная.
- Релиз пока что запланирован на 2025 год.
- Если я правильно понял, модель распространения будет “Buy to Play”, проще говоря, игру нужно будет купить один раз. Будут ли микротранзакции пока, увы, неизвестно.
- За разработку отвечает новая компания Chief Rebel, расположенная в Швеции.

Персонажи
Погружение в игровой процесс Fellowship начинается с выбора одного из нескольких персонажей, к каждому из них привязан определенный пол и класс. На тесте игрокам было доступно только 6 персонажей, а на релизе их, вроде как, должно быть больше:
- Helena - девушка-человек.
- Meiko - девушка-человек.
- Rime - девушка-эльф (возможно).
- Tariq - мужчина-человек.
- Sylvie - девушка-зверолюд.
- Vigour - мужчина-дворф.
К сожалению или к счастью, но внешний вид персонажей нельзя настроить. Честно говоря, я бы хотел создать и настроить своего собственного персонажа, опираясь на расы, упомянутые выше.
Классы
Классы в игре устроены по стандартной системы троицы, то есть присутствует танк, ДД и хил. Далее я вкратце опишу каждый класс:
- Helena - танк ближнего боя, вооруженный мечом и щитом.
- Meiko - танк ближнего боя. В бою использует боевые искусства и различные техники.
- Rime - ДД дальнего боя, чем-то напоминает типичного мага.
- Tariq - ДД ближнего боя, вооруженный массивными двуручным молотом.
- Sylvie - хил. Ее способности в основном хиляют в течение определенного промежутка времени, проще говоря, это ХОТА-хил.
- Vigour - хил. Его способности хиляют сразу и зачастую по большой области перед персонажем.
Помимо внешнего вида и пола привязанных к ним персонажей, между собой классы отличаются следующим:
- Обычными способностями.
- Групповыми способностями - танки могут агрить, все ДД и один танк могут прерывать каст способностей противников, хилы могут снимать дебаффы.
- Маной, она присутствует только у хилов.
- Ключевой механикой.
- Талантами.
- Сложность освоения - она напрямую связана с ключевой механикой и тем, как работают способности.
- Helena, Rime, Vigor - 1 звезда (чем меньше звезд, тем проще).
- Sylvie - 3 звезды.
- Tariq - 4 звезды.
- Meiko - 5 звезд.

Сложность освоения
За время теста я основательно попробовал Rime и поверхностно Sylvie (по причине того, что за нее поиск низкоуровневых подземелий занимал много времени). Игровой процесс за Rime вращается вокруг накопления зарядов, которые затем вы тратите на активацию сильной одиночной или массовой способности либо особых способностей. Пожалуй, единственный минус Rime заключается в том, что большинство ее способностей применяются, стоя на месте.

Заряды Rime
Игровой процесс за Sylvie вращается вокруг следующего:
- 4 исцеляющих бабочек - их вы можете повесить на себя \ союзников для активации ХОТА-хила.
- 1 защитной бабочки - можно повесить на союзника для усиления хила, что влетает в него, или на себя для повышения эффективности всех исцеляющих способностей, а также регена маны.
- Призыв растений - наносят урон или исцеляют.
- Прочих исцеляющих или наносящих урон способностей, что используют бабочек и призванные растения.

Бабочки Sylvie
Социальный хаб
После выбора персонажа вы тут же попадаете в основной социальный хаб, в котором увидите других игроков и найдете различных НПЦ \ объекты, что позволяют получить доступ к следующим основным игровым функциям:
- Враждебным и дружелюбным чучелам для тестирования урона, исцеления.
- Запуску активности.
- Смене персонажа.
- Доске лидеров.
- Складу и улучшению снаряжения. На тесте склад состоял из 7 полностью бесплатных вкладок, и каждая вкладка содержит 64 ячейки.
- Разбору снаряжения, перековке снаряжения, перековке самоцветов.
- Почте.
- Окну персонажа.
- Талантам персонажа.
- Карте.
- Выбору маунта - их вы в основном используете для передвижения по картам активностей.
- Списку друзей.
Так как почти все упомянутые выше функции можно вызвать при помощи специального меню в правом нижнему углу интерфейса, по факту социальный хаб необходим только для тестирования урона на чучелах и лицезрения других игроков.

Активности
Из социального хаба можно запустить всего два типа активностей:
- Приключения - в них необходимо одолеть всего 1 босса, в среднем на это уходит до 10 минут. На выбор 4 варианта.
- The Wyrmheart
- Stormwatch
- Sailor’s Abyss
- Empyrean Sands
- Подземелья - в них необходимо одолеть 3 боссов, в среднем на это может уйти до 30 минут. На выбор 3 варианта.
- Cithrel’s Ascent
- Demonbrand Ruins
- Wraithtide Isle
Ключевые особенности активностей следующие:
- Любую активность можно запустить в режиме подбора игроков, предварительно исключив не желаемые приключения \ подземелья из пула подбора, выставив нужные вам настройки, или же в приватном режиме, предварительно собрав свою собственную группу.
- Между точкой старта и боссом раскидано огромное количество статичных или же движущихся (патрули) противников.
- Для завершения активности помимо убийства босса \ боссов также необходимо убить определенное количество противников, если быть предельно точным, пока счетчик в правой части интерфейса не покажет 100%.
- Противники бывают всевозможных типов - воины, маги, разбойники, лучники, культисты, элитки и т.д. В зависимости от типа у противника может быть уникальная способность.
- В определенных местах карты расположены лагеря, отмеченные на карте значком костра. Если уничтожить противников, что его охраняют и затем активировать костер, лагерь превратится в точку респавна. В противном случае персонажи будут воскрешаться в самом начале приключения \ подземелья.
- В награду за прохождение приключения \ подземелья гарантированно выдают 1 случайный элемент снаряжения персонажа, золото (основная валюта), а также с определенным шансом могут выдать дополнительную награду. На мой взгляд, за прохождение подземелья должны давать сразу 3 предмета снаряжения.
С точки зрения человека, который играет в MMORPG довольно долго и прошел очень много подобных активностей, приключения \ подземелья Fellowship в меру интересные (без какого-либо вау-эффекта) и не слишком сложные (к этому моменту мы вернемся в пункте ниже). Механики на всех боссах заставляют периодически двигаться, обращать внимание на окружение, следить за атаками, дебаффами и союзниками. Для удобства при начале сражения с боссом в правой части интерфейса появляется очередь его атак.

Очередность атак босса
Из всех боссов мне больше всего запомнилась сирена из Sailor’s Abyss - в процессе сражения с ней периодически нужно приковывать персонажа к столбу, а также пират из Wraithtide Isle - единственный босс с двумя фазами.
Повышение сложности
После успешного прохождения самого первого приключения в режиме быстрой игры автоматически открывается система повышения уровня сложности, и именно этим вам придется заниматься большую часть времени. Я не уверен, какой максимальный кап уровня сложности, точно видел +20.
Повышение сложности влияет на следующее:
- Разблокировку способностей персонажа, разблокировку трейтов персонажа, открытие новых приключений \ подземелий. Что именно вы откроете указанно в верхнем левом углу интерфейса запуска активности.
- Грейд и тир снаряжения, что вы можете получить.
- Дополнительные награды. Например, на +3 сложности появляется шанс получить сетовое снаряжение, а на +5 - самоцветы.
- Дополнительные модификаторы, что влияют на общую сложность. Например, начиная с +6 у противников появляются новые атаки.
- Дополнительные проклятия, они также влияют на общую сложность.
До +4 уровня для повышения сложности достаточно просто пройти испытание или же подземелье, а начиная с +5 его необходимо пройти за указанный промежуток времени - 12 минут для приключений и 32 для подземелий. Между всеми открытыми уровнями можно спокойно переключаться, и, к сожалению, они привязаны к текущему персонажу, нежели аккаунту. На мой взгляд, последний пункт нужно изменить, так как если вы вдруг решите сменить класс, придется начинать с 0.

Таймер прохождения
На мой взгляд, сложность активностей не слишком сильно меняется вплоть до +9, а вот +10 уже начинаются определенные сложности. По крайней мере именно с этой отметки в случайных группах я стал сталкиваться с вайпами на боссах, противниках, из-за чего порой вы банально не успеваете уложиться в отведенное время. Хотя тут все зависит от хила, того, как люди реагируют на механики, и в определенной степени боссов ввиду того, что у некоторых механики чуть мудренее, чем у других.

Боевая система
Боевая система в Fellowship выполнена по стандартному принципу таб-таргета: проще говоря, выбираем цель и начинаем прожимать ротацию кнопок, периодически двигаясь, чтобы избежать урона, тем самым немного упростив жизнь вашему хилеру.
По данной причине в этом пункте я опишу несколько недочетов:
- Нет стандартной опции типа “При касте способности автоматически брать в цель ближайшего противника”.
- Способности на панели быстрого доступа вообще нельзя перемещать, это крайне неудобно.
- Нельзя посмотреть список всех способностей, что имеются у класса. Вы видите только те, что находятся на панели быстрого доступа, проще говоря, только уже открытые.
- Размер основного UI нельзя менять и он привязан к разрешению (чем выше, тем он меньше). Именно по этой причине на всех скриншотах в материале он занимает почти половину экрана,

Развитие персонажа
Развитие персонажа вращается вокруг следующего. Сразу отмечу, что в игре есть уровень персонажа, но я так и не понял, на что именно он влияет.
Таланты
Таланты позволяют усилить способности или классовую механику. Работают по следующей схеме:
- Представлены в виде древа талантов, разделенного на 5 полосок, в каждой по 3 таланта.
- На тесте суммарно было доступно 3 полоски - первая открывается на +2 уровне сложности, вторая на +5 и третья на +9.

- Для активации каждого таланта необходимы специальные очки, их выдают при достижении определенного уровня сложности. К +11 у вас будет 5 очков.
- Для активации талантов первой полоски необходимо 2 очка, для второй - 1 и для третьей - 3. Тут, видимо, баг, ибо логичнее было бы 1-2-3, а не 2-1-3.
- При желании можно активировать вообще все таланты строчки, главное, чтобы хватило очков.
Снаряжение
На любого персонажа можно нацепить аж целых 13 элементов снаряжения:
- Голову.
- Наплечники.
- Плащ.
- Тело.
- Перчатки.
- Ноги.
- Ботинки.
- Ожерелье.
- Браслеты.
- 2 кольца.
- 2 реликвии.

Особенности системы снаряжения следующие:
- Разделено по грейду - белое, зеленое (начинает выпадать с +5 сложности), синее (с +10) сложности). Вроде как, еще есть фиолетовое и золотое, но до этого уровня сложности я не докачался.
- Разделено по тиру - каждый новый уровень сложности позволяет получить снаряжение на один тир выше. Максимальный тир 19.
- Каждый элемент снаряжения повышает показатель защиты, две определенные базовые характеристики, Х дополнительных характеристик.
- Помимо показателя ХП, брони, физической \ магической защиты, всего у персонажа 2 базовые характеристики и 4 дополнительные.
- Каждое приключение \ подземелье содержит в себя определенный набор элементов снаряжения, само собой, они выпадают случайным образом. Именно по этой причине до +11 уровня сложности я бегал с белыми ботинками 1 тира и вообще без шлема.
- The Wyrmheart - голова, плечи, плащ, перчатки, ботинки, кольцо.
- Stormwatch - голова, плечи, плащ, перчатки, запястье, кольцо.
- Sailor’s Abyss - плечи, плащ, тело, перчатки, запястье, кольцо.
- Empyrean Sands - плечи, плащ, ноги, ботинки, запястье, кольцо.
- Cithrel’s Ascent - плащ, тело, ноги, ботинки, запястье, кольцо, реликвия
- Demonbrand Ruins - плащ, тело, ноги, ботинки, запястье, кольцо, реликвия (две разновидности)
- Wraithtide Isle - голова, плащ, перчатки, ноги, ботинки, кольцо, реликвия.
- Снаряжение с сетовыми свойствами выпадает только с подземелий.
- До +7 сложности у сетового снаряжения только одно свойство за 2 элемента из сета, после +7 уже целых два - за 2 и 5 элементов.
- Снаряжение может выпасть с ячейкой для самоцветов.
Самоцветы
Начиная с +5 уровня сложности, с любых активностей вы можете получить случайный самоцвет и снаряжение с ячейкой под него. Система устроена следующим образом:
- В интерфейсе склада полученный самоцвет можно установить в снаряжение с ячейкой, а также извлечь его из снаряжения.
- После установки самоцвета он дает определенное количество энергии для одной из 6 особых полосок, расположенных в нижней части интерфейса окна персонажа.
- Каждая полоска содержит в себе 12 пассивок с различными эффектами.
- Пассивки автоматически активируются как только вы наберете необходимое количество энергии.
- Самоцветы разделены на 6 видов и 4 тира. Скорее всего, чем выше тир, тем больше энергии предоставляет самоцвет.
- У снаряжения с ячейкой под самоцвет может быть дополнительный эффект, что на 25% повышает количество энергии, которое предоставляет самоцвет.
- 3 самоцвета одного вида и тира можно объединить в один тир выше.
- Самоцвет Х тира можно разбить на Y самоцветов тиром ниже.
Улучшение и перековка
- Любое снаряжение можно улучшить, тем самым повысив его тир вплоть до 19, сперва для этого потребуется только золото, а затем дополнительные ресурсы (выпадают случайным образом из активностей).
- Любое снаряжение можно перековать 3 способами и получить следующее:
- Случайный элемент снаряжения того же грейда и тира, что оригинал.
- Аналогичное снаряжение, но с другими характеристиками.
- Аналогичное снаряжение, но с другими характеристиками. Тут на выбор предлагают от 1 до 3 вариантов.
- Любой самоцвет можно перековать 3 способами и получить следующее:
- 3 случайных самоцвета тиром ниже.
- Превратить самоцвет в другой случайный вид аналогичного тира.
- Превратить самоцвет в другой вид аналогичного тира (на выбор).
Разное
Прочие более мелкие особенности игры:
- Есть элементы основного интерфейса, где можно посмотреть нанесенный урон, полученный урон, исцеление и т.д.
- На участников группы и противников можно повесить метки, а также разместить в воздухе голограмму со знаком.
- Классы со способностью прерывания каста могут повесить на противника особый значок, на котором будет отображаться КД этой способности. Довольно полезная вещь на боссах и группах противников.
Заключение
Подводя итог, на данный момент Fellowship выглядит как весьма неплохая задумка, за прохождением которой можно провести несколько приятных вечеров, особенно если это делать в компании друзей или знакомых, а не случайных игроков. Конечно же, при условии, что вам по душе основная суть игры: проходить всевозможные подземелья (быстрые и долгие), постепенно повышать их уровень сложности, за это получать все более и более сильное снаряжение, а также постепенно развивать персонажа.
Честно говоря, пока что увиденное не вызвало у меня прям дикого желания ворваться на релизе, и все будет зависеть от цены и даты. В целом, за развитием игры я точно буду следить и надеюсь, что к релизу разработчики исправят всевозможные мелкие косяки, добавят больше персонажей и переделают некоторые системы.