Впечатления от второго сезона Diablo IV
Несмотря на определенные технические проблемы, с запозданием в несколько часов, 17 октября поздно вечером состоялся запуск второго сезона Diablo IV, который получил название “Сезон крови”. Он принес с собой новые способности, механики, активности, противников, боссов, различные крайне интересные изменения и, конечно же, цепочку квестов. В данной статье мы все это подробно разберем и сделаем определенные выводы, исходя из личного игрового опыта.
Сезонный пропуск
Начнем мы с самого простого - сезонного пропуска. Ассортимент предметов, которые вы можете получить почти такой же, как и в первом сезоне:
- 666 донат валюты.
- Сет брони, выполненный в вампирской тематике - присутствует вариант с анимационным эффектами и без них. Мне лично понравились только штаны.
- Набор оружия, выполненный в вампирской тематике.
- Лошадь и броня для нее, опять выполнены же в вампирской тематике - на мой взгляд, броня довольно симпатичная.
- Титулы, эмоции и прочее.
- Из нового два скина для портала - первый меняет цвет с синего до светлого, а второй вдобавок добавляет крылья ангела.
Из минусов я бы отметил огромную плашку по типу “Слышь, купи продвинутый пропуск”, которая моментально вылезает при первом открытии сезонной вкладки.
Изменения
К моему великому сожалению, новый сезон не принес с собой фильтр лута или крайне удобную оверлей карту, однако все же появилось несколько очень приятных новшеств и изменений. Ниже я перечислю, на мой взгляд, наиболее важные варианты:
- Наконец исправили систему сопротивляемости типу урона, из-за чего персонаж стал гораздо живучее, при желании можно даже сделать упор на повышение показателей вплоть до достижения лимита в 70%.
- Прогресс известности и его постоянные бонусы теперь переносятся из сезона в сезон. Проще говоря, вам достаточно закрыть известность на 100% всего один раз на аккаунт.
- Количество слотов под персонажей расширили до 12.
- На мой взгляд, подкрутили шанс выпадения легендарных предметов, по сравнению с первым сезоном они выпадают гораздо чаще.
- Боссы теперь появляются каждые 3.5 часа, а не 6,как раньше. Также им увеличили ХП, урон и улучшили качество наград.
- Значительно увеличили количество опыта, которое вы получаете за мобов, начиная с 55 уровня. Также увеличили количество за прочие активности.
- Лошадь значительно улучшили, из-за чего теперь она ощущается совсем по-другому и стала намного удобнее.
- Наконец при телепорте в Кошмарное подземелье вы оказываетесь сразу внутри, а не перед входом, как раньше.
- Улучшили задания шепчущего древа слегка изменив и упростив различные задачи.
- Из контейнеров шепчущего древа теперь выпадают только предметы, соответствующие описанию, то есть, мы наконец избавились от ситуации, когда из контейнера с кольцами могут выпасть штаны.
- Добавили настройку отображения боевого теста, с ее помощью при желании можно полностью отключить отображение цифр урона.
- Добавили кнопку автобега, учтите, что ее нужно назначить.
- Предметы в инвентаре теперь можно пометить как избранное. После этого их нельзя разобрать, продать и извлечь аспект.
- Извлеченные аспекты с одинаковым эффектом (включая значения) теперь автоматически стакаются, а не занимают отдельную ячейку.
- Самоцветы больше не засоряют инвентарь, ведь вместо них теперь выпадают осколки определенного типа, из них вы потом и создаете самоцветы.
- Максимально возможный ГС предметов увеличили с 820 до 925, само собой, подобные предметы могут выпасть только с Т4.
- В поселения добавили еще больше сундуков, позволяющих получить доступ к складу. Например, вы всегда найдете сундук рядом с НПЦ, отвечающим за ключевые механики улучшения снаряжения.
- В склад добавили стандартную систему фильтров (по типу, грейду, качеству) и поиск (работает сразу для всех вкладок).
- Торговца за оболы переместили поближе к складу, хотя на мой взгляд, его нужно было расположить рядом с кузнецом.
Новые противники
Вампиры - это новый тип противников. Хотя если выразиться предельно точно, Blizzard взяли уже существующие вариации различных противников и чуть изменили: придали более мрачный вид с кровавыми оттенками, добавили новые способности. Последнее выражается в виде кровавого кокона, после установки он создает связь между собой и противником, временно делая второго неуязвимым к урону (если уничтожить кокон, вы застаните противника).
Из-за крайне очевидной причины с одной стороны подобный подход к созданию нового контента выглядит плохо, а с другой - общая вампирская тематика как бы оправдывает использование уже существующих моделей.
Кровавые охотники
Кровавые охотники - это особая разновидность новых противников. Их гарантированно можно найти в сезонной активности и с определенной вероятностью они могут напасть на пользователя в ряде обычных активностей и даже открытом мире. Из себя охотники представляют управляемую игрой версию основных классов, то есть на пользователя может напасть вампирская версия варвара. В бою они используют сочетание обычных способностей класса с модификаторами элитных противников.
Что касается общей сложности, охотники представляют хоть какую-то угрозу на ранней стадии развития персонажа ввиду приличного запаса ХП и неплохого урона, особенно если вы наткнетесь на группу из 2-3 охотников. Когда персонаж уже достаточно развит, они вообще не представляют какой-либо угрозы и лишь, как обычные элитки, создают небольшие неудобства.
Вампирские умения
Почти в самом начале сезонной цепочки заданий пользователю становятся доступны вампирские умения - особые бонусы с различными эффектами, которые, в отличие от первого сезона, общие для всех и усиливают не классовые способности, а в целом персонажа. Например, позволяют превращаться в стаю летучих мышей при перекате, вешать на противников особый дебафф, восстанавливать ХП при нанесении урона способностью, повышать скорость атаки, наносить АОЕ-урон и т.д.
К счастью, на сей раз эти умения устанавливаются не в снаряжение, а в специальную отдельную одноименную вкладку инвентаря, из-за чего их значительно проще менять, если вы, скажем, захотите поменять билд. Все умения условно разделены на три типа - малые, средние и большие. Наиболее интересные варианты открываются в процессе прохождения сезонной цепочки заданий, а остальные - за специальную валюту “Кровь силы”.
Валюта выпадает из новых противников, кровавых охотников, сезонной активности и в целом, ее крайне просто фармить, скорее всего из-за следующей особенности. Уровень каждого умения можно повысить максимум до третьего, для этого потребуется кровь и немного везения, ведь при нажатии кнопки улучшения перед пользователем появляется 3 доступных варианта, из которых можно выбрать лишь один.
Выбрав еще неоткрытое умение, вы его открываете, а выбрав уже открытое - улучшаете: для перехода на 2 уровень умение необходимо улучшить 5 раз, а на третий - уже 10. На первый взгляд система кажется весьма неудобной, но опять же, валюта фармится очень просто и на каждый клик улучшения расходуется 25 единиц.
После размещения умений для их активации игроку необходимо набрать указанное количество контрактов - особые метки основного снаряжения, к которому относится все, кроме оружия и бижутерии. Метки разделены на три типа - свирепость, вечность, боги, и у каждого элемента снаряжения максимум может быть от 3 до 5 меток различного типа, однако из-за следующей особенности игроку не придется полагаться на рандом.
С определенным шансом из кровавых охотников и гарантированно из новой сезонной активности выпадают особые расходуемые предметы: очищающая кислота - убирает все метки со снаряжения, контракт свирепости \ вечности \ богов - добавляет на снаряжение одну соответствующую метку. Данные предметы опять же очень просто фармить, даже проще, чем кровь.
В целом реализация системы значительно лучше, чем у сердец, как в плане удобства, так и затрат времени на фарм \ сложность самого фарма, хотя, признаться честно, мне больше понравились классовые эффекты сердец. Из минусов я бы выделил всего два момента:
- Открытие и улучшение умений привязано к персонажу, а не к аккаунту.
- Разработчикам давно нужно было завести отдельную вкладку инвентаря, куда бы помещались сезонные расходуемые предметы, иначе они отнимают место в и без того небольшом основном инвентаре и на складе.
Кровавая жатва
Ключевая сезонная активность, построенная вокруг концепции “Кровавого прилива”, но в гораздо более удобной форме. Представляет собой особую небольшую зону, которая в течение одного часа наполняет определенный участок мира различными вампирами, сезонными объектами, активностями и специальными случайными ивентами (к слову, последние также появляются в подземельях). После окончания таймера зона тут же перемещается в другую часть мира.
В процессе исследования кровавой жатвы почти из всех противников выпадает валюта под название “Кровавая приманка”, позволяющая активировать следующие уникальные активности:
- Алтарь крови - потратив 15 приманок, вы призываете двух кровавых охотников, с которых, помимо различных случайных предметов, гарантированно выпадает ключ охотника.
- Пьедестал крови - почти в центре жатвы расположено три пьедестала крови и для активации каждого необходимо 50 приманок. Потратив 150 приманок, вы запускаете довольно простой ивент: нужно уничтожить несколько волн противников и затем боссов. Завершив ивент, вы гарантированно получите от 4 до 6 легендарок, различное снаряжение, несколько контрактов и ключи охотника.
Ключи охотника необходимы для открытия сундуков охотника, которые разбросаны по всей жатве. Из них гарантированно выпадает различное снаряжение, немного крови силы, несколько контрактов, а также с определенным шансом может выпасть 1 или 2 легендарки.
На мой взгляд, кровавая жатва является контентом, который Blizzard должны оставить на постоянной основе, так как это отличное место для прокачки персонажа на ранних стадиях, приманки \ ключи не пропадают после завершения ивента и, что самое важное, общие для аккаунта, из-за последней особенности чуть упрощается процесс перехода с одного снаряжения на другое при повышении мирового тира.
Доска охотников
Доска охотника - это дополнительная система, привязанная к кровавой жатве, проще всего ее описать как систему репутации с охотников на вампиров. Она повышается по мере того, как в пределах жатвы вы уничтожаете кровавых охотников и группы обычных вампиров, освобождаете жителей, завершаете задания шепчущего древа, закрываете ивенты \ активности и т.д. За все это выдают от 1 до 15 очков репутации.
При наборе определенного количества очков повышается уровень репутации, позволяющий забрать привязанную к нему награду:
- Одно малое вампирское умение.
- Одно среднее вампирское умение.
- Контейнеры с золотом и полезными предметами.
- Контейнеры со случайным редким снаряжением - оружие, броня и бижутерия.
- Контейнеры со случайным легендарным снаряжением - оружие, броня и бижутерия.
Новые боссы
И наконец, второй сезон принес с собой 5 новых эндгейм-боссов, которых разработчики добавили лишь с одной крайне важной целью - дать возможность фармить уникальное снаряжение, однако, само собой, оно выпадает с определенным шансом. Прежде чем переходить к сути, стоит упомянуть ряд важных моментов:
- Некоторые боссы доступны как на 3,так и на 4 тире, но в рамках данной статьи мы возьмем за основу только последний.
- Боссы обладают довольно большим запасом ХП.
- Лучше всего начинать фармить боссов на 90-100 уровне.
Из личных впечатлений я могу сказать следующее: боссы одновременно сложные, и нет. Все зависит от билда и того, пытаетесь ли вы убить боссов в соло \ вместе с группой, я специально выбрал ролики с демонстрацией довольно простого прохождения Т4 вариантов, где используется богоподобный билд сорки.
Варшан
- Расположение точки призыва: подземелье “Чумная нора” слева от шепчущего древа.
- Уровень: 75.
- Стихийный урон: яд.
Для призыва босса сперва необходимо собрать следующие реагенты: булькающая голова, почерневшая бедренная кость, дрожащая рука и чумное сердце. Их можно достать из контейнеров шепчущего древа и особых противников ивента “Легион”, они появляются с небольшой задержкой после убийства финального босса. Также у алхимика можно обменять одни части на другие.
Грегуар святой громовержец
- Расположение точки призыва: подземелье “Чертог Кающегося” в сухих степях.
- Уровень: 75.
- Стихийный урон: электричество.
Для призыва босса сперва необходимо собрать 5 реагентов под названием живая сталь, его вы найдете только в событии “Адский прилив”. После начала события вам нужно собрать 300 валюты, после чего отправиться на поиски секретного сундука под названием “Истерзанный дар живой стали”. Убив его хранителя, получаем гарантированные три штуки живой стали и повторяем весь процесс еще Х раз.
Лорд Зир
- Расположение точки призыва: подземелье “Трон древнего”, оно находится внутри подземелья “Темный путь, которое расположено в расколотых вершинах.
- Уровень: 80.
- Стихийный урон: непонятно, но это древний вампир.
Для призыва босса сперва необходимо собрать 9 реагентов под названием отборная кровь, ее вы получите после завершения ивента “Легион” и убийства мировых боссов, причем больше всего дают как раз за боссов.
Ледяной зверь
- Расположение точки призыва: финальный босс особого кошмарного подземелья, попасть в него можно скрафтив ключ “Печать кошмара”.
- Уровень: 85.
- Стихийный урон: лед.
Для крафта упомянутого выше ключа потребуется 250 порошка печатей и 9 реагентов под названием “Эссенция ужаса”, последняя выпадает в кошмарных подземельях 30+ тира.
Дюриэль
- Расположение точки призыва: подземелье “Зияющая расселина” в кеджистане.
- Уровень: 100
- Стихийный урон: скорее всего яд.
Это единственный босс, из которого с небольшим шансом могут выпасть убер уники, коих на момент написания статьи суммарно 7. Для призыва босса сперва необходимо собрать следующие реагенты: 2 покрытых слизью яйца - выпадает с Варшана и 2 осколка агонии - выпадает с Грегуара.
Заключение
Подводя итог, второй сезон нужно рассматривать с двух сторон. Во-первых: он принес значительные улучшения игрового процесса и немного эндгейм-контента, разработчики прислушались к сообществу, проделав работу над рядом ошибок. Во-вторых: сам сезон получился неплохим, мне больше всего понравилась именно “Кровавая жатва”, нежели новые умения.
В целом впечатления от сезона крайне положительные и заметно, что игра постепенно преображается в лучшую сторону, хотя, откровенно говоря, ряд вещей, которые ввели только сейчас, должны были быть на старте. Остается верить, что в следующем сезоне разработчики продолжат внедрять желанные изменения (я все еще жду фильтр лута, оверлей карту и возможность пресеты билдов), добавят нормальный и сложный эндгейм-контент (четвертой части нужен свой шейпер).