[VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились

10798
83
Два месяца назад Oculus Rift и HTC Vive объявили, что выполнили все задолженности по предзаказам и готовы начать прямые продажи. Больше не требовалось стоять неделями в очереди, в ожидании посылки с выбранным вами устройством. Предполагалось, что после того, как оба варианта стало возможно просто поехать и сразу же купить в магазине, продажи увеличатся. Однако этого не случилось.

Прирост пользователей HTC Vive в Steam в июле был равен всего 0,3%, а в августе и вовсе остановился. У Oculus ситуация похожая – 0,3% за июль и 0,1% за август. В итоге всего 0,18% пользователей Steam владеют Vive, и лишь 0,10% Rift’ом. И учитывая, настолько низкие продажи, не понятно, что дальше будут делать оба производителя.
В чем же главные проблемы обоих систем?

Наверное, первая проблема – цена. При внушительных ценниках в $600 и $800 обе системы требуют еще и мощнейшие компьютеры, сборка которых может обойтись в дополнительные $1000. А при ноутбучном варианте и все $1500. Но что получает покупатель за такую солидную сумму? На данный момент ни одна из VR-систем не обладает играми, которые действительно могут заинтересовать широкую аудиторию на длительное время, получив культовый статус. Большинство проектов являются либо небольшими, забавными инди-играми, либо реализацией 1 небольшой идеи. VR требуются большие AAA-проекты для привлечения аудитории. Что-то такое, что обратит внимание мейнстрим публики и заставит задуматься о покупке.

И тут, пожалуй, кроется еще одна большая проблема VR. Технология попадает в заложники замкнутого круга: игроки не покупают VR потому что нет действительно больших игр –> издатели не работают над большими играми из-за малой аудитории. И так по кругу. И пока не понятно, что может действительно изменить ситуацию.

Отдельно хочется обратить внимание на проблемы с представлением VR. Все же вы не можете прочувствовать все ощущения, которые она может вызвать у вас через видео. Многие стримеры и ютюберы сперва пытались придумать различные решения, с помощью которых они передадут весь тот букет эмоций, что они ощущают, но сегодня, кроме специализированных каналов, VR пропал из видео. Как можно успешно передать процесс геймплея с помощью Vive, когда игрок должен постоянно двигаться в пустой комнате? Вспомните, чаще всего, когда вы видите VR в новостях, перед вами предстает человек, который просто вертит головой в странном приспособлении. Вам не передается ничего из тех ощущений, что чувствует он. У вас не появляется желания пойти и надеть на себя подобное устройство. А значит вы не задумываетесь о покупке. Нет того «ВАУ» эффекта.

А что вы думаете о перспективах VR? Какой стимул требуется вам, для покупки одной из систем?



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Для VR MMORPG Ilysia вышло крупное обновление Tides of Corruption
Для VR MMORPG Ilysia вышло крупное обновление Tides of Corruption
Team 21 Studios утверждает, что это самое крупное обновление геймплея за всю историю игры, в котором переработаны материалы ранней игры, обновленная зона 1-10, появились новый туториал, новые задания и первое подземелье игры
15 марта в 16:00
2610
0
Форум
Свежий трейлер VR-версии HITMAN World of Assassination
Свежий трейлер VR-версии HITMAN World of Assassination
IO Interactive показала трейлер HITMAN World of Assassination для PS VR2 на VR Games Showcase. Релиз намечен на 27 марта, и игроки смогут взглянуть на стелс-геймплей глазами Агента 47 в 4K HDR.
12 марта в 22:00
626
0
Форум
Культовый трэш POSTAL 2 получит VR-версию
Культовый трэш POSTAL 2 получит VR-версию
Flat2VR Studio анонсировала POSTAL 2: VR — VR-версию шутера 2003 года для PlayStation VR2, SteamVR и Quest. Дата выхода пока неизвестна.
12 марта в 18:00
1930
1
Форум